活動策劃執(zhí)行:結合主題特色和預算要求,通過積分規(guī)則、禮品選取、互動游戲等,最大化活動對公司內部人員部門活力滿意度,顯著提升部門活力和滿意度。協(xié)助高級行政完成活動的執(zhí)行,包協(xié)各部門協(xié)調溝通,海報設計,物資選品和布置等。
資產采購盤點及數(shù)據核對:通過核查門店固定資產、現(xiàn)場空間,建立物資管理庫臺賬,確保臺賬數(shù)據相符提升物資管理60%的對接效率。對接不同門店需求,積極聯(lián)系外部供應商,在預算內,通過挑選不同品牌的商品制作比價單,完成異地辦公室點位的搭建,協(xié)調門店人員保障物資有效到位,成功完成10+門店辦公區(qū)物資采購及后期搭建,核對發(fā)票和現(xiàn)場情況制作報銷單。
設計優(yōu)化:負責公司主題視覺設計,以及活動的美工制作和采購落地。獨立完成一個合作公司的全部vi品牌視覺設計以及界面設計,輸出公司旗下業(yè)務線20+個icon等視覺呈現(xiàn),統(tǒng)籌整體品牌視覺,優(yōu)化30+移動/PC端UI界面布局,提高界面的用戶體驗以及易用性,落地運用場景包含合作方手機端及網頁端使用場景,以優(yōu)秀的設計能力達成長期合作。
活動物料/視覺設計:負責設計40+項不同活動主題(端午活動、政府活動、夜市等)的噴繪背景、主KV、海報、易拉寶、手舉板、貼紙、橫幅、大屏等設計。
項目描述:線上線下融合 AR 技術玩法與實景劇本游的娛樂產品,為玩家提供沉浸式的角色扮演體驗。
項目職責:負責項目統(tǒng)籌規(guī)劃,視覺設計,對接推進等。與小簽科技達成合作,在其技術平臺的基礎上創(chuàng)建劇本,輸出一份完整劇本劇情,文本制作將劇本和地方特色或景點文化相結合。站在用戶體驗的角度設計游戲關卡互動,結合自身設計運用AI技術產出人物角色,地圖和50+個道具等,負責項目總體設計把控。
項目描述:針對親子群體,設計策劃了適合不同年齡段兒童露營+研學/動手/思維的游戲模式,并在環(huán)節(jié)中融合AR新技術。讓教育與趣味性掛鉤,增強親子之間的交流互動。
項目職責:通過研究文獻與實際相關領域市場分析,組織項目成員策劃設計項目方案,溝通實現(xiàn)的可能性。
負責項目統(tǒng)籌跟進,用戶調研。設計游戲環(huán)節(jié)方案以及視覺呈現(xiàn),后期書寫商業(yè)計劃書,參與落地。與開發(fā)成員溝通功能實現(xiàn)的可能性,根據產品需求進行整體功能分析和視覺設計,呈現(xiàn)出用戶體驗以及交互邏輯清晰的APP,產出40+張高保真。
項目成果:轉化為學??蒲许椖砍晒α㈨棽⒔Y題,發(fā)表論文一篇,獲得互聯(lián)網+校三等獎。與一處露營地達成合作意向,為其定制游戲化趣味創(chuàng)意設計方案,服務人數(shù)覆蓋500+。
三好學生,二等獎學金